Perancangan Jadi (Jajanan Digitech) Sebagai Aplikasi Marketplace Hyper-Local Dan Sistem Wayfinding Kampus Berbasis Pendekatan User-Centered Design
Kata Kunci:
Marketplace Hyper-local; UI/UX Design; User-Centered Design; Wayfinding Kampus; Phygital Experience; Ekonomi Digital KampusAbstrak
Ekosistem jual-beli di lingkungan kampus memiliki potensi ekonomi yang signifikan, khususnya dalam mendukung aktivitas kewirausahaan mahasiswa. Namun, praktik transaksi yang masih mengandalkan sistem manual sering kali menimbulkan permasalahan administratif (admin hell), inefisiensi operasional, serta defisit kepercayaan antar pihak yang terlibat. Ketiadaan sistem pembayaran yang aman dan terstandarisasi juga memperbesar risiko konflik dalam proses jual-beli.
Proyek JaDi (Jajanan Digitech) dirancang sebagai solusi marketplace hyper-local yang terintegrasi dengan sistem wayfinding kampus melalui pendekatan User-Centered Design. JaDi mengadopsi konsep phygital dengan menghubungkan antarmuka digital dan titik temu fisik untuk menciptakan alur transaksi yang jelas, aman, dan mudah dipahami. Sistem keuangan berbasis escrow diterapkan untuk meningkatkan keamanan dana dan membangun kepercayaan, sementara model bisnis micro-transaction fee dirancang untuk menjaga keberlanjutan platform tanpa membebani pelaku usaha mahasiswa.
Dari sisi desain komunikasi visual, JaDi mengembangkan identitas visual yang merepresentasikan karakter mahasiswa melalui pendekatan semiotika, pemilihan gaya visual pixel art, serta brand archetype The Caregiver yang menekankan nilai kepedulian dan perlindungan komunitas. Hasil perancangan ini menunjukkan bahwa integrasi UI/UX, Environmental Graphic Design, dan model bisnis etis mampu menciptakan ekosistem digital kampus yang lebih terstruktur, transparan, dan berkelanjutan.
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 VisualRaya : Jurnal Seni, Desain dan Visualisasi Digital

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.











